- 흥행작 ‘인사이드 아웃2’제작 참여
- 3편 제작된다면 공감이 추가 바람
- 한국서 미니특공대·뽀로로 작업
누구나 가진 감정인 기쁨·슬픔·버럭·까칠·소심을 의인화한 캐릭터로 표현한 2015년 애니메이션 ‘인사이드 아웃’은 500만 관객을 모으며 큰 사랑을 받았다. 그리고 이 작품은 9년 만에 불안·당황·따분·부럽 등의 감정을 더해 ‘인사이드 아웃2’(개봉 6월 12일)가 되어 돌아왔다. 1편 주인공인 아이 라일리가 13세 청소년이 되면서 그만큼 감정도 다양해졌다.
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| 애니메이션 ‘인사이드 아웃2’에서 다양한 감정 캐릭터 작업에 참여한 픽사스튜디오 소속의 김혜숙 시니어 애니메이터.
월트디즈니컴퍼니 코리아 제공 |
8일 현재 700만 관객 돌파를 목전에 두며 초여름 흥행을 이끄는 ‘인사이드 아웃2’는 제작사 픽사애니메이션 스튜디오의 한국인 스태프들도 함께 주목받게 한다. 그 대표주자 중 한 명인 김혜숙 시니어 애니메이터는 지난해 픽사애니메이션 최고 흥행작인 ‘엘리멘탈’을 비롯해 ‘버즈 라이트이어’ 등에 이어 ‘인사이드 아웃2’에 참여했다.
미국 샌프란시스코에 살고 있는 김 애니메이터는 최근 가진 온라인 화상 인터뷰에서 “한국에서 ‘인사이드 아웃2’가 좋은 성적을 내고 있음을 알고 있다”며 “청소년은 자기들이 생각하는 것이 잘 표현돼 있고, 어른은 청소년 때를 기억하는 것 같다. 저희가 작업하면서 세대의 공감대를 끌어내려고 노력했는데 관객분들이 잘 받아주시는 것 같다”고 흥행 이유를 분석했다.
김 애니메이터는 ‘인사이드 아웃2’에서 전편을 요약하면서도 새로운 시작을 알리는 첫 번째 시퀀스를 비롯해 기존 감정 캐릭터 표현에 참여했다. “애니메이터는 배우라고 생각한다”는 그녀는 “1편과 같은 캐릭터성을 가지면서도 너무 뻔하지 않게 보이기 위해 제가 스스로 연기도 해보고, 레퍼런스도 많이 찾아봤다”고 말했다. 같은 감정이라도 더 성장한 모습을 보여주려고 청소년 라일리를 직접 연기하며 각각의 감정을 이해하려고 노력한 것이다.
국내에서 일할 때 아이들의 전폭적인 지지를 얻은 ‘미니특공대’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 등의 작업을 한 것이 많은 도움이 되지 않았을까 싶다.
자신이 표현한 다양한 감정 가운데 가장 애착이 가는 캐릭터는 무엇일까? 김 애니메이터는 “기쁨이었다. 제가 좀 우울하거나 소심해질 때 웃으면 기분이 좋아지면서 닥친 문제가 좀 가벼워지는 경험을 많이 했기 때문”이라며 다른 성격을 감쌀 수 있는 기쁨 캐릭터를 먼저 꼽았다. 애정이 컸던 만큼 표현하기도 어려웠다. 그녀는 “기쁨이는 동글동글하고, 비율도 사람 비율과 비슷해 예쁜 포즈를 만들기가 굉장히 힘들었다. 또 얼굴도 커다란 눈이 있어서 조금만 움직여도 다른 감정을 표현하는 것처럼 보일 수 있어서 예민하게 작업해야 했다”고 밝혔다.
‘인사이드 아웃2’는 지난 주말까지 전 세계에서 11억 달러 이상 수입을 올리며 흥행하고 있어 3편 제작도 기대된다. 그렇다면 라일리는 대학생으로 성장할 수 있으니 더 많은 감정 캐릭터가 필요할 듯하다. 김 애니메이터는 “만일 3편이 제작된다면 라일리의 새로운 감정으로 공감이가 추가됐으면 한다”고 말했다.
이어 “처음 해외로 나왔을 때 언어도 다르고, 할 줄 아는 것은 이 기술밖에 없어서 외롭고 힘들었다. 그런데 언어가 다르고, 잘하는 것이 달라도 함께 일하는 사람들끼리 서로에게 공감해 주는 것이 큰 힘이 됐다. 공감이를 통해 다른 사람을 포용력 있게 공감을 해주는 사회가 됐으면 좋겠다”는 바람을 전했다.